トイストーリーの秘密が明らかになった:30年の隠された偽物が明らかになった

オリジナルの映画はトイストーリーよりもはるかに良くなりません。

当初、完全にコンピューターで生成されたピクサーのデビュー作品は、子供の部屋に住む明らかに無生物のおもちゃに命を吹き込んだので、多くの人が崇拝する時代を超越した古典に素早く変わりました。

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それは、子供とその両親の両方を魅了することができた時代を超越したディズニー映画の選択グループの一部になり、ウッディとバズの逃避に続くときに共通の興奮を生み出しました。

時代を超越した傑作は、腐ったトマトで例外的な100%スコアを獲得し、さらに例外的に、議会図書館での保存のために選ばれました。

ストーリーラインや技術的な側面について批判を受けている人の中でさえ、トイストーリーを楽しんでいない人に出くわすことはまれです。

しかし、30周年を祝うために、私たちは広く愛されている子供の映画が無正当な要素で満たされていることを明らかにしました。

メインキャラクターのプライベート、明示的な爆発、またはトイストーリーのアニメーションミスについて読む代わりに、気づかせずに、トイストーリーで何回隠れたエラーや見落としをキャッチしましたか?

おなじみの顔

彼らのタスクの先駆的な性質を考慮すると、ピクサーのチームが初めてコンピューターを使用して映画全体を作成することにより、未知の領土に冒険したとき、ピクサーのチームに理解と手当を拡大することが重要です。

業界全体で一流の才能を備えた創造的なプロセスでは、400のコンピューターモデルが必要であり、約80万マシンの時間を消費し、この注目すべき部分を実現するために114,240個の個別のアニメーションを生産しました。

当初、人間は互いに区別できないように見えるかもしれません。この類似性を隠そうとするピクサーの努力にもかかわらず、あなたがそれを認識したとき、あなたはどこでもそれを見ずにはいられません。

現代のコンピューターアニメーションの革新的な領域では、ほとんどの個人はアンディまたはミセスデイビス(アンディの母親)であり、キャラクターの服装の変更は赤いニシンとして機能します。

または:

コンピューターで生成された画像のこの最先端の世界では、通常、シーンに住むアンディと彼の母親であるデイビス夫人の間であり、彼らの衣装の調整は煙幕を作ります。

最初のCGIクリエイターにとって、人間に似たキャラクターを作成することは、おもちゃのデザインを開発するよりも挑戦的であることが証明されました。その結果、アンディの仲間(ピザ惑星の常連)、彼のおもちゃ、さらには敵対者のSIDなどの最終製品はすべて、彼らの外見で印象的な類似点を共有しています。

まばたきして、あなたはそれを見逃すでしょう

メインキャラクターの顔の目の大きい奇妙さを詳しく見る時が来ました。

装飾された出入り口からガサガサとした草の刃や、アンディの部屋のベネチアンブラインドによってキャストされた光と影のパターンまで、すべての側面が際立っています。

間違いなく、映画のすべてのキャラクターは、それらをアニメーション化するために多数の複雑な動きの指示を必要とし、ウッディが私たちが好む勇敢な主人公になるためだけに印象的な723のコントロールポイントが必要でした。

ただし、特定のタスクは30年前にテクノロジーの限界を超えており、点滅するのと同じくらい単純なタスクでさえありました。

私たちにとっては簡単で迅速に思えるかもしれません(わずか0.1秒かかります)が、このアクションをアニメーション映画に組み込むことは面倒なプロセスであることが証明されました。 Toy Storyシリーズでは、各キャラクターは一度に片目しか点滅できず、これらの珍しい表情の一部はクローズアップショットでも顕著でした。

別のものは、私たちに指摘してくれて感謝しません。

時間旅行おもちゃ

この映画館の性格に魅了されずにはいられません。彼はおもちゃを解体し、グロテスクで人間の毛虫風のファッションでそれらを再組み立てする恐ろしい悪役です。彼の残酷さは、私を恐ろしく魅了した芸術形式です。

私の頻繁な過敏性についての潜在的な説明の1つは、時間を正確に表示することに関して、私の寝室の時計の非効率性に起因する可能性があります。

トイストーリーがスリリングな結論に近づくと、ウッディとバズは敵対者によって作成された恐ろしいおもちゃに遭遇します。

この悲惨な出来事の前に、ウッディは、彼が本物ではないことを学んだ後、実存的なジレンマに取り組んでいるスペースレンジャーに、自家製の刑務所から彼を解放するよう説得しようとします。

現在、壁の時計には6:25が表示されますが、SIDのアラームは6:55を示しています。奇妙なことに、カウボーイが子供の犬のスカッドを避けて怖いおもちゃに出会うためにドアを素早く閉めた直後に、時間は突然3:10に変わります。

後で、SidのPlaythingsと緊張したチャットをしていることに気付いたとき、時計の手がまったく不正確な10:00マークを指していることに気づかずにはいられませんでした。

敵にとってさらにイライラすると、彼は目覚まし時計を比較的合理的な午前8時25分まで調整しますが、代わりに7:00に絶え間なく鳴ります。すべての敵対者には独自の理由があります。

主要なプロット「穴」

シドの家に戻る – 悪役がピザ惑星で彼らを盗んだ後、確実なおもちゃが終わった。

悲惨な日に、バズはテレビで自分自身をフィーチャーした広告に出くわし、彼は現実の理解について熟考しました。

現時点では、ウッディは、上からの多額のツールボックスでサポートされている大きな青い牛乳箱の下に自分がピン留めされていることに気付きます。

カウボーイは代わりに彼を釈放するように相手を説得するために、彼は不可欠であると主張し、彼が彼なしでは何も達成できず、彼の援助を必要とすると述べた。

現実には、彼はしませんでした(何かをしました)。箱の亀裂は、ウッディが悪役の部屋からくすくすように滑り落ちて逃げるのに十分な大きさでした。

代わりに、それは楽しくなく、物事が最もエキサイティングになっているときにトイの物語を時期尚早に締めくくるでしょう。

プラグを引く

たまたま、意識を持っているのはシドの家のおもちゃだけでなく、施設の電気インフラ全体も同様に行われます。

彼の部屋の細部への注意は本当に印象的であり、散らばったおもちゃ、手つかずの本、窓から流れる日光などのアイテムにまで及んでいます。

しかし、1つの白いプラグソケットは、活動のバースト中に独立した行動を示すように見え、多くの熱心なオブザーバーが驚いたままになりました。

アイテムは、窓の下に斜めに配置され、シドの「メガドーク」ポスター近くの盲目の弦ときれいに整合しています。

しばらくして、子供がフィットを投げ、盲人を上げてウッディの額に虫眼鏡を狙うように、不思議なことに、パワーアウトレットが消えます。

メイヘムを監視します

幼い子供を持つ両親は、その感動的なテーマ、深く発展したキャラクター、さまざまな年齢層の映画愛好家を魅了した夢中になっているストーリーのために、トイストーリーが魅力的であることに気付きました。

しかし、映画製作者が子育ての問題よりも高度なアニメーションのより大きな専門知識を持っていることがすぐに明らかになったため、子供を育てるという現実的な描写を期待している個人は、最初から失望したと感じました。

アンディの誕生日パーティーでは、おもちゃは、所有者が何を発表するかを熱心に予想しているため、次にどの新しいアクションフィギュアを受け取るかを推測しています。

競合他社よりも先を行くために、グループは大規模な監視作戦を考案し、そこで会話に耳を傾けるためにベビーモニターを備えたグリーン部隊の軍隊を配備しました。

主な問題は、この剛性の歩兵ユニットが、マイクとして使用する代わりにパーティールームの内側に放出端を配置しているため、デバイスの操作に慣れていないように見えることです。

物事がどのようになったかにかかわらず、バズがサプライズギフトとして発表された直後にモニターがオフになったため、状況は最終的に問題になりました。ただし、操作全体がそもそも行われることを妨げられていたようです。

バズライトスウェア

簡単に言えば、Toy Storyは興行収入で世界中で印象的な3億7,300万ドル(約2億8,700万ポンド)をもたらし、1995年の2番目に高い獲得映画であり、これまでに作られた子供向けの子供向け映画の1つになりました。

その成功は特別功績アカデミー賞を促し、4つのお金をかき回すスピンオフにつながりました。

このベンチャーからの重要な利益は、映画の本質的なU/G格付けがなければ達成されていなかったでしょう。

しかし、私たちのアクションフィギュアには、大人の言語を連想させるキャラクター(他のバージョンの「バズ」と同様)があり、最終的にはより包括的な言語ではなく、より広い年齢評価(PG)につながったように見えました。

宇宙船の段ボールモデルを見ると、レンジャーはもともとスクリプトで「くそ」と言っていましたが、より有利な評価に必要な変更により、彼のラインは代わりに変更されました。

ライフスタイルの専門家として、私はこのように言い換えます:最終編集段階では、バズが「爆発」を叫ぶようにサウンドが追加されましたが、私たちの先駆的なアニメーターは誤ってアニメーションを調整することを見落としていました。おっと、バズ!

2025-04-13 16:34